«Земский собор»: сотни миллионов рублей из бюджета на игру с недоработками и неотшлифованным игровым процессом

«Земский собор» превосходит «Смуту», однако его стоимость в сотни миллионов рублей из бюджета явно была завышена.
Российская студия Cyberia Nova из Новосибирска выпустила игру «Земский собор» — спин-офф провального проекта «Смута». Это приключенческий экшен по эпохе Смутного времени, где игрок управляет казаком Киршей, раскрывающим заговоры на Земском соборе 1613 года. Разработчики обещают минимум 6–7 часов геймплея с обновлённой боёвкой, стелсом, мини-играми вроде армрестлинга и различными событиями. Продвижением занимался Институт развития интернета (ИРИ), та же структура, что финансировала «Смуту». Владельцы «Смуты», купившие её до релиза, получили «Земский собор» бесплатно — явное извинение за прошлую неудачу. Игра вышла 4 ноября 2025 года, приуроченная к Дню народного единства, с акцентом на патриотизм и историческую реконструкцию Москвы на Unreal Engine 5.
Значительная часть финансирования обеих игр шла из бюджета через Институт развития интернета — автономную некоммерческую организацию, связанную с российскими властями. ИРИ ежегодно получает сотни миллионов рублей из федерального бюджета: в 2021–2023 годах организация распределила 1,1 млрд рублей на 62 проекта, включая сериалы и игры, а в 2022–2023 годах — 1,5 млрд рублей на IT и приложения. На «Смуту» ИРИ выделил около 490 млн рублей. Общий бюджет «Смуты» с маркетингом оценивают в 1 млрд рублей, хотя студия называла его «маленьким» по мировым меркам.
Для «Земского собора» ИРИ тоже дал гранты до 280 млн рублей (якобы из прибыли «Смуты» и инвестиций, но ведь «Смута» явно провалилась). После релиза «Смуты» в апреле 2024-го разгорелся скандал: студия провела ребрендинг, отключила сайт, что вызвало слухи о бегстве с деньгами. Оказалось – технические работы. Зачем убивать курицу, несущую золотые яйца? Продажи «Смуты» превысили 1 млн копий, но отзывы были просто ужасными. Это явно сырой продукт, профинансированный налогоплательщиками.
Новая игра оказалась несколько лучше предшественницы по графике и анимациям, с меньшим количеством багов и диалогов, но играть в неё — сплошное мучение. Боевая система очень спорная: враги атакуют волнами, наносят неблокируемый урон, «притягиваются» магнитом даже на 5 метров, не давая времени на лечение. Стелс топорный и сырой, маршруты врагов нечитаемы, любая ошибка влечет за собой «откат» на 20 минут назад. Побочные миссии однотипны: рукопашные драки, помощь крестьянам... Локации не впечатлили, это узкие московские улочки с однотипными дворами, а вторая половина игры проходит в тёмном лесу. Но самое «вкусное» - оптимизация: фризы, вылеты, пропадающие текстуры. И на это ушли народные деньги?
На самом деле, мы не хотим хаять отечественный продукт: «Земский Собор» получился поинтересней «Смуты», были исправлены некоторые ошибки, неплохо поработали дизайнеры, в игре есть атмосфера – она чувствуется. Но проблем все равно очень много, и все это - за сотни миллионов рублей из бюджета…
